今後のマヨネーズについて

マヨネーズの皆さん、どうも。

リーダーのスカイホークです!

 

この間の「マヨ恋アク合同イベント」お疲れ様でした🙇‍♂️

参加された方、ありがとうございました!

恋アクの方からも嬉しいコメントをたくさんいただき、良いイベントになったかなぁと勝手に思っていますw

参加されなかった方!今後のイベントへの参加待ってます💪

 

今回は

・クラン対戦ルール更新

・今後のイベントについての重大発表

の2つについて書いていきます。

 

 

 

【クラン対戦ルール更新】

早速、新ルールを発表したいと思います!!

 

  • ガチでやる対戦を隔週に (最終週は必ずガチ対戦)
  • ガチ対戦の週は、月・火は必ず全員参加
  • ガチ対戦の週は最低800ポイントは稼ぐ(最終週は最低3000ポイント稼ぐ)
  • 1戦ごとに貢献度ランキングを公開

 ※対戦1回 (4〜5週間)でTOP3に合計3回以上入った方へLINEギフト贈呈

 ※自由参加、ガチ対戦問わず

 

以上、4つです。2月1日 (月)に始まる対戦から適応になります!

1つずつ説明していきます。

 

①ガチでやる対戦を隔週に (最終週は必ずガチ対戦)

→今まで、毎週全員参加を継続してきていましたが...正直、クラン対戦自体が楽しめるコンテンツではないと感じているので常時全員参加はやめます。しかし、クラン対戦はレベルが揃っていない方にとっては報酬がおいしかったり、クラン自体が活発かどうかを判断する1つのバロメーター的な役割もあると思います。そのため、隔週、つまり「自由参加」と「ガチ対戦」を交互に行うようにします。

クラン対戦のシーズンは、ロングシーズンの場合5週間、ショートシーズンの場合4週間であるため

・ロングシーズン:ガチ対戦→1,3,5週目、自由参加→2,4週目

・ショートシーズン:ガチ対戦→2,4週目、自由参加→1,3週目

というルールにします。

どちらのシーズンも最終週はガチ対戦になります。全員参加にご協力よろしくお願いします🙇‍♀️

 

 

②ガチ対戦の週は、月・火は必ず全員参加

→これは今までとあまり変わりません。

ガチ対戦の時のみで良いので、月・火曜日は必ず全員参加でよろしくお願いします。

 

③ガチ対戦の週は最低800ポイント稼ぐ

 ※最終週は最低3000ポイント稼ぐ

→以前とは少し変えました。以前は「一回も攻めていない方はキック対象」でしたが、逆に「一回攻めれば良い」と解釈されかねない内容でした。

そのため、今回は目安のポイントを決めました。月・火曜日で4つデッキを使用して全戦負けても800ポイントは行くと思います。

最終週は、週末がポイント2倍になることを考えて3000ポイントを目安としました。

こちらもガチ対戦の時のみで良いので、ご協力よろしくお願いします🙇‍♂️

 

④1戦ごとに貢献度ランキングを公開

 ※対戦1回 (4〜5週間)でTOP3に合計3回以上入った方へLINEギフト贈呈

 ※自由参加、ガチ対戦問わない

→これまでもデータはまとめてきましたが、今後も継続します。 (自由参加・ガチ対戦問わず)

 また、1シーズンでTOP3に合計3回以上ランクインした方にはLINEギフトを贈呈することになりました💪

3回:300円相当のLINEギフト

4回:400円相当のLINEギフト

5回:500円相当にLINEギフト

になります。

スタバのドリンクチケットなどもあります!

TOP3を目指して、ゲットしちゃいましょう🙌

 

【今後のイベントについて重大発表!】

 重大発表と銘打ちましたが、LINEグループで相談した内容です。

今後のクランイベント、「恋になりたいAQUARIUM」さんからも自由にメンバーを募ることになりました!!

前回の「マヨ恋アク合同イベント」で向こうのリーダーさんとも話して決定しました。

マヨネーズと恋アクの繋がりをさらに深めつつ、お互いのクランを活発にしていきたいと考えています!

ご理解のほど、よそしくお願いします。

 

【運営陣が増えました】

マヨネーズがガチクラン化してから今まで、僕1人で運営してきましたが...

協力してくださる方が3人も名乗り出てくれました...!

Nico

・レインホーク

・devilリーゼ

の3名です。本当にありがとうございます!🙇‍♂️

担当などはまだ詳しく決めていないので、決まったら皆さんに報告します。

まだまだ募集しているので、運営陣に入りたいという方がいたら、いつでも僕に声かけてください💪

 

【ご意見箱的な何かを作ってみた】

 やりたいイベントや、クランに対して匿名で何か言えるようなものを作りたいと思い、ご意見箱的なやつを作ってみました🙆‍♂️

ふざけたコメントでもなんでも送ってくださいw

全部見ます!

 

forms.gle

 

【終わりに】

ここまで読んでくださって、ありがとうございます!

久しぶりにこういうのを書きました。 

わかりにくい文章などあったらごめんなさい...。

 

クラン対戦の新ルールに関しては多々変わっているところがあるため、今一度確認お願いします🙇‍♂️

 

今までクラン対戦に力を入れてきた分、今度はさらにイベントに力を入れていきたいと考えています!!

 

これからもマヨネーズをよろしくお願いいたします。

 

では!

 

 

 

クラン対戦の新ルール!

マヨネーズの皆さん、どうも。

リーダーのスカイホークです!

 

最近寒いですね。

短い秋も終わりに近づき、冬がもうすぐです。

そんな家でゲームの季節が来る前に、皆さんがクラロワを楽しめる環境を作っていきたいと思っています🙌

クランイベントなど、1ヶ月に1回のペースでやってきましたが、どうでしょうか?楽しめたでしょうか?とりあえず参加してくださった方々、ありがとうございました🙇‍♀️

 

さて、新しいクラン対戦が始まって約2ヶ月が経ちました。

最初の方 (1戦目)は全週1位でしたが、今やっている2戦目はほとんどが最下位です...。

順位が取れない→参加率が下がる→攻めてる人と攻めてない人のギャップが広がる→また参加率が下がるという悪循環が生まれてしまい、先週はついにリバーレース完走できませんでした。😭

 

このままでは「やばい、クランが崩壊する」と感じたので、対戦に関するアンケートを作成し、回答してもらいました。

回答してくださった皆さん、ありがとうございました。

 

今回はクラン対戦2に関するアンケート結果から、対戦の新ルールを作成しました。

では!紹介していきます!

 

 〈目次〉

 

 【対戦新ルール】

早速、対戦の新ルールを発表したいと思います!!

どん!

 

①基本、全員参加は継続 (攻められる人は毎日攻める)

②月・火曜日は必ず全員参加

③1週間、一度も攻めていなかったらキック

④新規募集の条件に「対戦攻められる方」を追加

⑤1戦ごとに「参加率、貢献度」でみたランキングを公開

 

この4つです。11月2日(月)に始まる対戦から適用になります!

1つずつ説明していきます。

クラン対戦を毎日攻めている方に合わせたルールになっています。

 

①基本、全員参加は継続 (攻められる人は毎日攻める)

→クラン対戦2の特徴として、「ゴールするまでなるべく多くの人が毎日攻めなければならない」というものがあります。今までも毎日攻めるように促してきましたが、ベースのポイントを稼ぐために新ルールでもこれは継続します。今まで通り、攻められる人は毎日デッキを4つ消費して、ポイントを稼ぐようにお願いします🙇‍♀️

 

②月・火曜日は必ず全員参加 (11月29日ルール改定)

 ※個人的な用事などで参加できない週は、前もってリーダーに報告

→①で全員参加と記載しましたが、今までを見てもわかるようにそれでもなかなか攻めない人が出てくるため、このルールを追加しました。「どうしてそこまで」と感じるかもしれませんが、今まで毎日攻めてきた人とのギャップをこれ以上広げないためのルールでもあります。「面倒だな」思っても、やってる人の気持ちを少しでも考えて、月・火曜日だけは4つのデッキを使って攻めるようにしてみてください。お願いします...!!

 ◇11月23日 (月)のアップデートで、デッキリセットの時間が0時→19時になりました。

 そのため、

 ・「月曜日19時〜火曜日19時」にデッキを4つ使って攻撃

 ・「火曜日19時〜水曜日19時」にデッキを4つ使って攻撃

 「クラン対戦最終週」は全員、毎日全デッキ使用する

 でよろしくお願いします🙇‍♂️

対戦自体は月曜日の17時に開戦なので、17時〜19時の間にも攻撃できます。

つまり、この2時間の間に攻めることができれば、月曜日は実質2回攻撃可能ということになります!もし月曜日の17時〜19時に時間がある方は、積極的に攻撃お願いします😆

(◇11/29追記)

 

③1週間、一度も攻めていなかったらキック

→これは、②で記載した毎日攻めている人とのギャップも含めて、クランをアクティブにしていくためのルールです。対戦だけでなく、クランイベントもアクティブな人を多い方がクランとしてプラスに向かっていけると考えています。今までは攻めていない人を黙認していましたが、これからは私情含めず蹴っていきます。少しでも貢献するようによろしくお願いします🙇‍♂️

 

④新規募集の条件に「対戦攻められる方」を追加

→説明の必要はないかもしれませんが、クランをアクティブにしていくためです。

 

⑤1戦ごとに「参加率、貢献度」でみたランキングを公開

→貢献してくれたメンバーを公開することで、対戦に対するモチベーションをさらにあげていこうという狙いです。貢献度については、レベルも考慮して数値化します。

 

【「クラン対戦に関するアンケート」の結果】

今回の新ルールを決めるもとになったアンケートの結果を公開します。

 

 ☆回答率:50% (40人中20人が回答)

 

〈質問1〉今のクラン対戦は楽しいですか?

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14人が「楽しくない」と回答。逆に「楽しい」と回答した人が6人いました。正直驚きました。

 

〈質問2〉「楽しくない」理由は?

 

 ☆クラン対戦自体の仕様に対するコメント

前の方が面白く感じた

毎日同じことの繰り返し

新しいクラン対戦の仕様がわからなかった

飽きがくるし、結局レベルゲーになる

順番待つとき、やる気が削がれる

レベルが揃わない故に、4つデッキを組むと変なデッキになる


 ☆マヨネーズの対戦ルールに対するコメント

参加する人、しない人の温度差がすごい。クランとしての団結力的なものが一切感じられない

頑張ってても他の人が責めないから勝てない

意味のない4連戦は辛い

クランにいる以上強制で参加させられる

やっている意味がわからなくなった

今のマヨネーズの現状はゲームにかける熱の差が酷すぎて問題を抱えているのではないかと感じます。enjoyクランなのは承知していますが、低すぎるくらいのラインでノルマ決め、LINE以外の連絡網(対戦参加の有無や業務連絡のみ)の連絡ツールを確保したりが解決策なのではないかと思います。熱の差を少しでも縮めるというか、熱のあるメンバーから反感を買わないラインで運営していくのが1番ではあると思います。連絡必須くらいのルールは設けてもいいのではないと感じてはいます。

 

〈質問3〉今後、対戦のルールはどのようにあるべきですか?

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オレンジは「全員参加必須で理由無くとも不参加連絡があれば承認する」です。

 

〈質問4〉質問3の回答理由を教えてください。

 

 ☆ ”今まで通り、全員参加”を選んだ理由

自分がちゃんと攻めてる分、他の人にもやってほしい

1位の報酬が豪華なので、できるだけ上位をとりたい

向上心のあるクランだと思うので皆で強くなるために全員参加

ガチクランを目指すなら対戦をすることは必要だと思う

自由参加だと参加している人が少ない報酬しかもらえないのは辛い

クランの一員の為

全員参加にしないと熱がある人間からの反発があり、これを対処しないとクランは衰退する一方

やっぱりカンストさせたいためたくさんカードが欲しい

 

 ☆ ”自由参加”を選んだ理由

毎日参加はきつい

やりたい人がいても勝てない

全員参加にする理由が…

リアルのこともあるから

いやいやな参加になるよりは参加しない方がいいのではと思ったため

クラロワをやれない日がある

モチベーションが無いから

楽しくないのに強制参加は辛い。マルチをやりたい時も、クラン対戦やらなきゃっていう義務感からモチベが下がってしまう

 

〈質問5〉対戦に関するアイデアがあれば記入お願いします。

 

週何回のガチの日を決める

最低でも4回デッキ使用。最悪タスク切ってもポイントにはなる

ご褒美が欲しい

週に何日か絶対に攻める日を作る

新規募集

参加率が良くないのは、それぞれ何かしらの理由があると思う。クラメン間で溝が広がる一方なので、自由参加で良い

クラン対戦を楽しめるコンテンツにするのは、ほぼ確実に無理だと感じているので少しでも義務感というかクラン運営を楽にするためには私共々クラン対戦に対して多少の義務感は感じてしまうのは当然ではないでしょうか。いくらenjoyクランとは言えど多少の規則は必要であり、現状のクラン対戦にほぼ全員で飽きが来ているのは事実だと思っています。クラン対戦の不参加はだいぶ緩い方でこれ以上緩くしろという意見の方が無理だと思います。この時点で義務感を感じていてクラン対戦出たくないと言っているなら社会の中でどんな自分勝手人間なんだってくらいまで思ってしまいますね。言い方は少し悪いですが。こういうことを言うとゲームだから〜って言い出すやつが一定数いるんですよ。ゲームだから〜じゃないんですよね。NNでプレイしているとはいえ人間がやっているのは事実であるからどんなに規則が緩い団体でも維持のためには規則が必要でありそれがゲームであろうが社会であろうが関係は無いと思っています。

 

【僕がクランに対して思っていること】

今回、対戦の新ルールを設定しましたが、特に意識したのは

「クランがアクティブになること」 

です。

 

「ガチクランを目指す」のか「エンジョイクランで行く」のか非常に迷いましたが、アンケートをとった時に、実際にアクティブに動いてくれているメンバーがいる以上はこのメンバーを手放すわけにはいかないなぁと感じました。そのため、上を目指すことを選択しました。

 

ここまで対戦にこだわる理由として、上記で示した「アクティブ」以外に、レベル差問題を解決する最良の方法だと考えています。マヨネーズはメンバー間のレベル差が大きいクランです。対戦は1位を取ればUR確定、さらにリバーレースでもゴールドが多くもらえます。これが毎週繰り返されるわけです。クラン全体で取り組んでいけば、この問題の解決も早くなるはず。

 

イメージとしては、

対戦に力を入れる・新規募集も並行して行う→アクティブな人の割合が増える→クランイベントも規模が大きくなる→クランの規模 (知名度も含む)が大きくなる

こんな簡単にいかないことはわかっていますが、方向性としては上記の通りです。今まで、「モチベーションを上げるために対戦の参加を促している」と考えられていたかもしれませんが、対戦の目的はモチベーションではなく、その先、クランを活発にすることです。

先ほど、上を目指すと記載しましたが、その最初のステップとして設定したのが今回の新ルールです。まずこの最初のステップを成功させるために、ルールの理解をよろしくお願いします🙇‍♂️

 

【謝罪】

最後に皆さんに謝らなければならないことがあります。

 

クラン運営方針が突然変わってごめんなさい。

そして問題対応が遅れてごめんなさい。

 

今まで、どちらかというとエンジョイクラン寄りの運営をしてきました。

僕は、全員が楽しめるクランを作ることでクランを活発化しようと考えていましたが、エンジョイクラン特有のルールの甘さでメンバー間でギャップが生まれ、クラロワ自体から離れていってしまうメンバーが増えていきました。

力を入れていたイベントも、そもそもモチベーションがある人が多くなかったために参加メンバーが固定されつつあります。この状態だと、今後イベントはこれ以上大きくならないし、全員が楽しめるクランには程遠いと感じるようになりました。

そこにクラン対戦の問題が加わり、このままではメンバー間のギャップは広がるばかりでクランは崩壊してしまうかもしれない。

 

このような考えから、今までできるだけメンバーに合わせて運営してきたのを

運営で決められることは決めて、メンバーの皆さんに合わせてもらうような運営に変更しました。

最初は少しやりにくいところもあるかもしれませんが、今までやってきた運営で得たものも生かして、アクティブなクランを作っていく自信があります。

 

もし、こんな僕でもついてきてくれるのであれば、今後もよろしくお願いします。

 

【終わりに】

以上で対戦の新ルールに関する記事は終わりになります。

最後、少し重いことを書いてしまいました 。

すみません🙇‍♂️

しかし、これが僕がクランに感じていることの全てであり、クランとして目指していきたい方向性を示したものになります。

改めて、今後もよろしくお願いします!!

 

そして、ルールを考えているとき・記事を書いているときに、

これは「ゲーム」であり、あまり考えすぎるのもよくないな

と思いました。

運営とメンバーで互いに考えすぎてもマイナスになる可能性があるので、そこら辺はラフにいきましょう。ゲームです。ゲーム。

 

それでも、アクティブでイベントが楽しいクランを目指したい気持ちは変わりません!!

運営に不満を感じたり、もっとこうしてほしいなど、意見があれば遠慮なく言ってください!

あと、クラン運営が僕しかいないのは寂しいし辛いので、誰か参加待ってます...。

(いなければ勝手に指名しますごめんなさい...。)

 

では!!新しいマヨネーズを全員で作っていきましょう!😆

 

ここまで読んでいただき、ありがとうございました!  

 

 

 

 

クラン対戦2まとめ!

どうも!

リーダーのスカイホークです!!

クラメンのみなさん、いつもありがとうございます🙇‍♂️

 

夏も終わりに近いですが、まだまだ残暑が厳しいですね...

某ウイルスの影響もあり、今年の夏は思うように遊べないメンバーもいたかと思います。

だからこそ家に引きこもってクーラーかけながらゲーム...みたいなことも多くなり、ゲームすら飽きてくる...なんか新しいことないかなぁ、と。

と、そこへ!!

8/31にクラロワに大型アップデートが入り、「クラン対戦2」が実装されました🙌

 

アップデートから1日以上経過した今ですが、TwitterYoutubeを見ているとポジティブなのもネガティブなのも様々な意見が見られます。

まだクラン対戦2について、よく理解できていないメンバーもいるかと思ったので、

今回は「クラン対戦2の仕組み・ルール」を詳しく紹介・説明していきます!

僕自身も調べきれていないことが多々ありますが、

とりあえず今わかっていることだけ書いていきます。

 

クラン対戦(1)の成績

まずは、前のクラン対戦の成績から発表します。

どん!

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終結果は...

対戦トロフィー23611

ローカル238位!🎉

 

マヨネーズがガチクラン化した時から今までで、2万を超えるトロフィーとローカル250位を切る結果を出せたのは本当に嬉しく思います。

対戦1位で120くらいトロフィーが貰えたと考えると...

結構な数、開戦したんですねw

最後には、曜日によって参加率を変えたりしましたが、

この結果を出せたのはクランメンバーのみなさんのおかげです。本当に。

ありがとうございました。そしてこれからもよろしくお願いします!🙇‍♂️

 

クラン対戦2の仕組み

次にクラン対戦2の仕組みについて説明します。

クラン対戦2は、1シーズン(?)につき5週間に渡って開催されます。長い。

1週目〜4週目までは「リバーレース」といって、先に50000ポイント(ゲーム内表記では「名声」)を集めたクランから順位がつきます。

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リバーレース。ポイント(名声)を集めてチェッカーフラッグを目指す。


5週目は「リバーレース」に加えて「クラン対戦コロシアム」が行われます。

まだ詳細はわかっていませんが、おそらく今までのクラン対戦の戦闘日みたいなものだと思われます。

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上にあるのが「クラン対戦コロシアム」の舞台だと思われる。

 

クラン対戦トロフィーについては、一旦3000にリセットされています。

クラン対戦2の対戦トロフィー報酬は次の画像の通りです。

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対戦トロフィーの増減について。リバーレースよりクラン対戦コロシアムの方が増減トロフィーは大きい。

5週間でリバーレースすべて1位、さらにクラン対戦コロシアムも1位だった場合は、対戦トロフィーが+200されます。逆にリバーレースすべて5位、クラン対戦コロシアムも5位だった場合は−200です。

 

ポイント(名声)を集めるには?

リバーレースにおいて、なるべく早くポイント(名声)を集める必要があります。

また、クラン対戦コロシアムもなるべく多くのポイント(名声)を集めたクランの勝利になると思われます。

ここでは、ポイントを得る方法を記載していきます。

 

ポイントを得る方法は4つ。

①デュエル(BO3)

②バトル(1v1)

③船のバトル

④コロシアムデュエル

 

①デュエルはBO3のことです。リバーレースの画像の左側にあるやつです。

②バトルは1v1はリバーレースの画像の右側にあるやつ。

③船のバトルは川に浮かぶ相手クランの船を押すと攻撃できます。ちなみに、このモードでは相手のタワーを1つでも破壊すると勝利扱いになります。

④コロシアムデュエルは5週目のクラン対戦コロシアムのことかと思います。

 

要するに、リバーレースでは①②③の方法でポイント集めクラン対戦コロシアムでは④の方法でポイント集めになります。

あと、一応画像で載せておきますが、各バトルをプレイすると「名声が上がる」らしいです。

この画像見る限りだと、「デュエル」「バトル」をやった方が多くポイントをもらえるみたいです。

これについてはよくわからないので、どなたか教えてください。あと女の子紹介してください。

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これはわかりません。教えて。あと癒しをくれ。

 

防衛施設って何? 

これが一番わからない方、多いと思います。

この「防衛施設」と言うのは、上記で説明した船のバトルの際に防衛側が使うものです。

タワーが3つあり、1つにつき4ユニットまで防衛ユニットとして入れることができます。

3つのタワーのうち、最初に攻撃されるのは左右のタワーです。

攻撃がタワーに入ると、入れた防衛ユニットが出てくるようになっています。防衛ユニットが出てくる順番は、防衛ユニット編集画面の左からです。

下の画像参照。

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タワーが攻撃を受けると、左のユニット(この画像だと見習い親衛隊)から順に防衛ユニットが出てくる

ここで1つ注意なのですが、この防衛ユニットはCPUによって出されます。

そのため呪文は絶対NGです。余裕で芝ファイボかまします。

逆に、優秀と思われるユニットは、

ペッカ・巨スケ・みなしんなど

出すだけで強いカードに加えて、

プリンセス・ロケット砲士・ふきゴブなどの

遠距離攻撃ユニット

ボムタワー・インフェなどの

ある程度のコストの呪文を割かないと処理できない施設

などです。

参考程度に僕の防衛ユニットを載せておきます。折られてるけど。

ちなみに、クラメンは15人まで防衛施設を設置することができます。 

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防衛ユニットの例。レベルは9で統一されるため、カンストしてなくても大丈夫。

 

デッキ・カードレベルについて

クラン対戦2では、4つのデッキをセットして戦います。

難しいところは、4つのデッキでカードが一枚も被ってはいけないところだと思います。

例えば、デッキ1でペッカ攻城を組んだら他のデッキではペッカは使えません。

さらに、カードレベルが統一ではなく、自分のカードレベルが反映されます。

 

つまり、レベルが揃ってない人にはかなり厳しいシステムです。

カンスト勢が少ないマヨネーズには....と思ったんですが、少しアイデアを閃いたので記載します。

 

レベルがある程度揃っているメンバー

主に「デュエル」と「バトル」

レベルがまだ揃っていないメンバー

主に「船のバトル」

 

デュエルとバトルはレベルが統一ではないため、格上にボコボコにされるリスクがあります。しかし、船のバトルでは相手の防衛ユニットが9レベルのため、デッキパワーさえあれば1本は折ることができると思います。

レベルが揃っているメンバーは、デュエルとバトルで同格・格下をボコボコにしてポイントを稼いでください!!

もちろん、レベルが揃ってないメンバーもデュエルとバトルがしたいと思うので、そこは自由にやってください。しかし、負けリスクを考えると、優先的に船のバトルをした方がポイントが多くもらえることを頭の片隅に置いてください。

 

さて、船のバトルをやる上で、「デッキパワーさえあれば」と書きましたが、

実際にパワーのあるデッキは

・ゴレクローン

・エリゴレ

・ペッカバルーン

とかかなぁ......他にあれば、クランにデッキ共有してください。

イメージは、とりあえず後から組み立てて強いやつ!って感じですw

船のバトルでは、高回転は正直弱いです。

船のバトルを行う際、マヨネーズが1位のときは2位のクランの船を攻めるようにお願いします。逆に2位や3位の時は1つ上の順位のクランの船を攻めるように!!

 

デュエル・バトルでは自分の得意デッキ・レベルが揃っているデッキでいくと良いですよ💪

 

それと、デッキは1つにつき1日1回使用可能です。リセットは毎日0時。

要するに、最大4回までバトルができます。

すべて勝てば結構なポイントがもらえます!

 

まとめ

今のところ、クラン対戦2についてわかっていることは記載したつもりです。

とりあえず、クランメンバー全員がやることリストとしては

 

・毎日デッキを4つ使い切るまでバトルとデュエルをやってポイントを得る(できれば、レベルそろってない人は船のバトルで)

・防衛施設に上記で記載した推奨カードなどを入れる

 

この2つですね。よろしくお願いします🙇‍♂️

 

 

一応、毎週のリバーレースでは1位になるとウルトラレア確定の宝箱が引けるみたいなので、それを楽しみに頑張りましょう💪

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リバーレースの報酬。毎回1位なら毎週ウルトラレアが引ける。

正直、せっかくクラン対戦1で開戦頻度決めたのに、これではモチベの維持が難しいと考えています。

クラン運営陣と相談しつつ、良いアイデアがあればやってみる予定なので、

それまではコンスタントに攻め続けるようにお願いします....!

 

「クラメンの防衛施設がすべて破壊されたらどうなるのか」など、まだまだわからないことがたくさんありますが、分かり次第更新し、伝えていく予定です🙆‍♂️

 

 

「ここ間違ってるよ!」とか「こうした方がいいんじゃない?」

など意見・質問があれば、LINE、Twitter、クランチャットで!!

 

ここまで読んでいただいてありがとうございます🙇‍♂️

以上、現時点でのクラン対戦2の情報でした!

 

改善のアプデに期待...!

 

 

【重要】マヨネーズ クランルール

どうも!

スカイホークです。

 

前回提示したクランの方針に従って、新しいルールを決めました!

クランメンバーは必ず読んでください。

 

〜クラン方針〜

日本トップクラスにイベントが楽しく活発なクランで有名になる

 

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『クランについて』

名前:マヨネーズ

定員:49名(遊び枠1人)

リーダー:オタク (スカイホーク)

サブリーダー:4人のオタク (めっちゃGoing!!たこやき、devilリーゼ、しっこくん、レインホーク)

説明文:オタクの早口みたいなやつ

 

 

『新規加入条件』

最多トロフィー6000以上

グランド or クラシックチャレンジ12勝

上記2つとも満たしている必要があります。

クランに入る際、LINEグループ必須にしています。クラン内連絡等をスムーズにするためにも、ご協力よろしくお願いします。

※新規さんのクランへの申請文が定型文だった場合、拒否でお願いします。

※外部の方との差別化を図るためにメンバーは全員長老にしています。しかし、最近これを利用して加入条件を満たしていないリア友の方などを勝手にクランに招待してしまうケースが見受けられます。加入条件を満たしているか確認の上、僕に一報入れてから招待してください。

 

 

『チャットルール』

☆なし(ただし、トレードに関して少しあるので、トレードの項目をご覧下さい。)

※明らかにクランの雰囲気悪くしてたりした場合はキックします。楽しくやるというのがモットーなので、楽しくやりましょう。ほかの人の気持ちも考えながら。

 

 

『カードトレードルール』

☆他人同士での交渉済みトレードに割り込む行為は「荒らし行為」と見なし、キック対象となるので注意してください。

☆相手不特定のトレードをチャットに出す行為はチャットを圧迫するのを防ぐため、3件までとします。トレード交渉については、LINEやTwitterなどなんでも使ってください。

 

 

『クラン対戦ルール』

☆週2開戦 (火曜日と金曜日の21時)

☆金曜日は「ガチ対戦日」で全員参加

☆火曜日は自由参加

☆ガチ対戦において準備日は攻めたけど戦闘日は攻めない、いわゆる「攻め残し」はやめてください。注意喚起もするのでよろしくお願いします。

 

 

『役職』

☆クランに貢献してくれているなと思ったらリーダーとサブリーダーが昇格します。クラン入ったばかりの方をサブリーダーにするのは荒らしの原因となる可能性があるのでやめてください。

 

 

『クラン内イベント (マヨイベ)』

☆1ヶ月に1回は必ず開催します!

☆やりたいイベントなどあればGoogleフォーム作っておくのでそこに書くか、僕に直接連絡ください!

☆マヨイベ運営グループで色々と企画しているので期待していてください!

 

 

『外部イベントについて』 

☆もちろんマヨネーズとしても積極的に参加するようにしますが、3人チームで出るイベントなどあればLINEグルで募集しても良いです🙆‍♂️

交流戦Twitterなどで見つけてやりたかったら僕に連絡ください!なるべく組むようにします!

 

ルールは以上です。

クラン方針 (目標)を達成するために、基本的なルールの遵守をお願いします!!

 

そして・・・

まだ運営陣に加わりたいという人が誰もいません😭

 

少しでも興味あれば連絡ください!!!! 

 

最後に、リーダーのTwitterのID貼っておきます。このルール読んで、分からないことがあったらなんでも聞いてください。もちろんLINEでもいいです!

 

Twitter→@nozochika_hawk

 

楽しみましょう!

 

マヨアンケート結果と今後の方針!

マヨネーズのクラメンのみなさんどうも。

リーダーのスカイホークです!

某ウイルスの影響でしばらく学科の人たちに合わなかったので、学科LINEグルで暴れまくっていたら授業再開後に学科の女子から何も話しかけられなくなりました。

あと某ウイルスの影響で4年前期唯一のテストをしっかりやらかして留年しそう。

大学卒業する前に人生卒業しそうです。 

【はじめに】

先日、マヨネーズのLINEグループに「マヨネーズ運営についてのアンケート」を貼りました。

LINEグループ40人中、19人から回答をいただきました。

回答していただいた方、ありがとうございました🙇‍♂️

ここからは、アンケート内の7つの質問について回答結果とそれに対しての僕なりの解釈をつらつらと書いていきます。

 

【アンケート結果】

〈質問1〉今のマヨネーズの運営に対してどう思いますか?

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クラン運営に対して「満足」が14人 (73.7%)、「どちらとも言えない」が5人 (26.3%)という結果になりました。「不満」と感じる人はいませんでした。正直、僕としてはもう少し「どちらとも言えない」「不満」が多いと予想していたので、この結果には嬉しく思います。

 

 〈質問2〉上の質問の回答理由を教えてください。 

いくつかピックアップして紹介します。

☆「満足」の回答理由

クランを良くしようと頑張ってくれている

クランイベントの際、しっかり事前準備をし臨んでいるためスムーズに行われている

みんな自由にやらせてもらっているので

何一つ不満が無いため

:「満足」の回答理由のキーワードは「自由」「クラン内イベント」かと思います。クラン内イベントはクランで特に力を入れてやってきた部分なので、メンバーのみなさんからフィードバックをもらえて嬉しいです。

今まで、どちらかというとメンバーをサポートするような運営をやってきたので、自由だと感じる人も多いと思います。しかし、逆に自由であるが故に他に問題点が生じた部分 (わかりやすく言えば対戦など)もあったので、釣り合いがうまく取れたルールの作成が必要だと考えています。

 

 ☆「どちらとも言えない」の回答理由

どちらかと言うと積極的にコミュニケーションを取らないクランメンバーがいるのを放置している

楽しいクランイベントを定期的に開催してくれたり、リーダー含めて面白い人も沢山いるので、その点については満足しています。 あまり満足していない点は、クラン対戦です。これはゲーム側のモードなのでスパセルの責任が大きい部分もあるのですが、クラン対戦に参加しなければならない義務感が少し辛いです。

リアルが忙しく何も参加できておらず話す機会も中々ないので会話をしづらい参加ができない

今の現状があまり良くないのはわかるけど、これといって自分が何もできないから

 :「コミュニケーション」がキーワードと考えます。

クランチャット、LINEグループで内輪ノリが多くて会話に参加できない・そもそも会話が少ないなど問題点は見えていて、先程記載した自由も原因の1つかと思います。

学校生活で言えばクラスで一部のグループのみ盛り上がっている状態に似ているかと。その状態でクラン対戦のように参加を促すものを行なっても意味がないということに気が付きました。

所詮ゲームではありますが、せっかくクランという1つの枠組みにいるのでクラメンで何か成し遂げたいと考えています。メンバー間のコミュニケーションを増やすためにクラン内イベント、外部イベント、交流戦への参加などの頻度を増やします。

 

〈質問3〉クランルールは知っていますか?

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「はい」が11人 (57.9%)、「いいえ」が8人 (42.1%)でした。半分近くの人にルールが知られていないのは僕の責任です。ごめんなさい。一応クランルールは存在しているのですが、ルール作成が結構前なので現状に合わせて作り直そうと思っています。最近の新規加入メンバーにも読んでもらっていないので。

 

〈質問4〉対戦は毎日開戦していますが、頻度はどうですか?

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「多い」が11人 (57.9%)、「ちょうどいい」が8人 (42.1%)でした。「多い」と感じている人が半数以上なのは予想通りです。「ちょうどいい」と感じている人はおそらくゴールドやトークンが欲しい人だと思います。マヨネーズはトロ・レベル・PS全てにおいて差が大きいクランだと思うのでそれにあった対策を下記にて提案します。

 

〈質問5〉対戦が「めんどくさい」と思う方に質問です。めんどくさい原因は何ですか?

いくつかピックアップして紹介します。

準備日(10分ほど)を割く時間がない、戦闘日(真剣な3分程)デッキを自分で考えて勝たなければクランの貢献には繋がらないのでそれを毎日するというモチベが保てない

そもそもクラロワに熱がそこまで入ってない状態の3連戦が少しキツいと思っています。

何もえられない試合はしたくない

クラン対戦という制度に飽きたから

 :「単純に飽きた」「リターンがパッとしない」を理由としてあげている方が多い印象でした。詳しい対策については、「今後の方針」で述べます。

デッキ構築に関しては、デッキ共有にて対応可能かと思います。

 

〈質問6〉対戦の開戦頻度や参加率の維持について提案がある方は記入をお願いします。 

良いと思ったものを紹介します。

ラインやクラチャでもっと対戦時間の報告をした方が参加率に繋がると思うー!

一日おきでいいと思います

対戦の開戦を1週間に2回程度にする

週一とかでみんなで全力で1位とか取りに行けばいいと思う

ゲームへの価値観がキーポイントだと考える。 ゲームというのはそもそも主観的に楽しむものでそこに他者への配慮を強要することは難しいと考えられる。 そのため、題意にあるような提案としては、以下2つあげられる。

1.アクティブな人のみをクランに入れる。 やる気のある人だけにメンバーを絞ることによりクランのアクティブさが維持される。しかし、メンバーを絞ることとなるので交流という意味では非現実的である。

2.クランメンバーの価値観を揃える。 これは理想形ではあるがかなり難しい。中高の部活をまとめるようなもの。価値観の揃え方は様々あるが、相手の素性がわかりづらいオンラインではリアルよりも難しいと考えられるため非現実的ではある。

すなわち、オンラインのゲームという媒体では完全に意識を揃えることはほぼ非現実的であるため、ある種の"落としどころ"を用意しなければならない。この落としどころを明確な基準として設けることがまず第一歩であると考える。

開戦頻度は一週間に一回で良いと思います。 また、クラン対戦の攻め残しについてもそこまで責める必要はないと思います。

参加するとエッッッッッッッな写真がもらえる

:対戦の頻度を落とすべきという意見をたくさん頂きました。「週1で全力で1位をとりにいく日を作る」のは非常に良いアイデアだと思います。その中でLINE・クラチャでの開戦時間の報告はもちろん必要です。

そしてゲームへの価値観についてのコメント、非常に参考になりました。

ありがとうございます。

そもそも対戦に力を入れていた理由をメンバーにしっかりと話していなかったのでここで話します。かなり前になりますが、マヨネーズがガチクラン化した時はまだメンバーが揃っておらず、トータルのトロフィーもローカル上位を狙えるものではありませんでした。ちょうどその時にクラン対戦の制度が導入され、「これなら今から頑張れば上位を狙える」ということで対戦に力を入れて運営してきました。しかし、メンバーも少しずつ変わり、クラン対戦という制度にクラロワユーザーが飽きてきたという現状の中でこのような運営は合っているとは言えません。

そのため、対戦は開戦頻度を落とします。

詳しくは最後の「今後の方針」で記載します。

ちなみに、参加してもエッッッッッッッな写真はもらえません。

 

〈質問7〉マヨネーズの運営等に対して自由に意見を書いてください。正直な意見で構いません。

嬉しいコメント、参考になるコメントなどたくさんあったのですが、その中からいくつか紹介します!

文句なしですし、マンネリかしてるとも思っていませんでした。

最高ですー!これからもよろしくね! 

運営陣に対しては毎回お世話になっているし、いつも引っ張ってくれて感謝しています

ちゃんと運営できていると思っているため不満点なし。このまま頑張って欲しいです👊

TwitterYouTubeを用いてクラン広報しマヨネーズの価値を高めることでアクティブな新規メンバー獲得を目指すべき。内輪で仲を深めるのは否定しないがそれでマンネリ化するのは本末転倒だと思う。

運営陣に関しては、具体性に欠けると感じる。何かみんなをまとめたい、どーにかしたいという意思は感じるが、それに対する具体的な対策やそれを確実に実行しようという意思が感じられない。個人的には強い意思がある事は人々を引っ張る上での必要条件だと思う。そこで、これは会社でもなく、部活でもない"ただのゲーム"だという事を考えたときにどこまで本気になれるのかを運営陣で確かめることが必要だと思う。

運営陣とクラメンの距離感ですが、クラメンの中にはその距離感を心地よく感じている人もいるもいると思うので、無理に詰める必要はないのではないでしょうか。 しかし、また他には不満を持っているため距離感が遠いクラメンもいると思います。 後者と運営陣の距離を詰めるには、運営陣が目指しているクラン像をもっと具体的に示す必要があると思います。 そして恐らく、運営陣としてはより楽しく活発なクラン作りを目指していると思います。それが、今のままで充分楽しんでいるクラメンとの距離感を生んでしまうことと思われます。

 :応援・感謝のコメントが多くて、本当に嬉しかったです。また、正直な意見をくれた方も非常に参考になりました。ありがとうございます。

下2つのコメントから「クランがどうなりたいか」「どこへ向かっているのか」をメンバーに示し、そのために何をするのかを具体的に計画する必要がある、ということに気づかされました。その中で、クラン広報は必要不可欠だと感じます。

せっかく今まで「クラン内イベント」に力を入れてきて、やってきた感触も良く、何よりメンバーの皆さんからも嬉しい言葉を頂いているので、クランとして目指すべきなのは

「イベントが楽しいクラン」

だと考えています!!!

 

【今後の方針】

 まずはどんなクランを目指すかをここで宣言したいと思います。

 

日本トップクラスにイベントが楽しく活発なクランで有名になる

 

これでいきます!

先程も述べた通り、今マヨネーズはクランイベントが強みだと感じているためこの目標にしました。

そのために何をするか!

 

①月に1回は必ずクラン内イベントを開催

②イベント・クランに関するTwitterYoutubeでの広報

③マヨネーズ主催の外部イベントの開催

④運営陣の刷新

 

「有名なクラン」というのが重要なので、クラン内だけではなくクラン外へ向けた広報・外部イベントも開催したいです。

また、今までは身内で連絡を取りやすい人を運営陣としていましたが、今後は「クラン運営に携わってみたい」という人も運営陣に入れます。

運営の仕事は「メンバーの管理」「クラン戦開戦」「クラン広報」などです。

興味のある方は僕にLINEなどで連絡してください!!

こちらから運営陣に入って欲しい人には声をかけるかもしれません。

①に関しては既にイベント運営チームを作っているので、そのチームで進めていきます。

 

〈対戦について〉

質問6の項目でも述べたように、開戦頻度を落とします。

しかし、一気に落としてクラロワ熱も一気に冷めてしまうのが怖いので少しずつにしようと思います。

毎日開戦→週2回開戦 (火曜日と金曜日の21時) 

ただし、火曜日は「自由参加」とする。

金曜日は「ガチ対戦日」とし、(なるべく)全員に参加していただく形をとります。

現在、マヨネーズは対戦トロで見ればローカル200〜250位くらいです。クランとして有名になった時にこれは少しでもプラスになると考えています。さらに、マヨネーズはメンバー間カードレベル差も大きいのでゴールド稼ぎにでもなれば、と思っています。

火曜日は対戦報酬が欲しい方、暇な方など自由に参加してください。結果はそこまで気にしません。

しかし、金曜日は全員で全力で1位をとりにいきましょう!!

お兄さんとの約束だぞ!!!

あと何回も言いますが、参加してもエッッッッッッッッな写真はもらえません。

たまに気まぐれで送るかもしれませんが。

 

【最後に】

今まで、どちらかというとメンバーの皆さんをサポートしながら「後ろから押す」運営をしてきたのですが、「引っ張る」運営も必要だなと今回のアンケートを通して知ることができました。

改めて、今回のアンケートに回答してくださった19名のクランメンバーには感謝を伝えたいと思います。

本当にありがとうございました!!🙇‍♂️

今後、リアルタイムでクラメンの皆さんの声が聞けるような意見箱の設置も検討しているので、何か提案・不満があればそこに記入をお願いします!

新しいルールに関しては、明日明後日あたりに出せると思います。

「自由」の要素を残したいのでそこまできついものにはならない予定です!

また、先ほども述べたように、運営陣を募集しています。

少しでも興味があれば連絡を!

お待ちしています!🙆‍♂️

 

長くなって申し訳ございません。

拙い文章でしたが、ここまで読んでいただき本当にありがとうございます。

 

では!

何か質問などあれば遠慮なくコメント、連絡してください!

以上!アンケート結果と今後のクラン方針でした!